SPORT

Infobip predstavio PitchMate –  AI asistenta za najveće fanove nogometa

Nova dimenzija svjetskog nogometnog prvenstva uz personalizirano iskustvo

    Objavljeno 03.07.2026
    Matija Ivanković

    Globalna cloud komunikacijska platforma Infobip, kojoj je umjetna inteligencija strateški prioritet, predstavila je PitchMate, novog AI agenta osmišljenog kako bi ljubiteljima nogometa omogućio još bliže praćenje najvećeg svjetskog nogometnog natjecanja. Namijenjen navijačima diljem svijeta, PitchMate se nadovezuje na RaceMate, Infobipovo rješenje razvijeno za momčad TGR Haas F1 Team, te potvrđuje sve važniju ulogu umjetne inteligencije u stvaranju personaliziranih sportskih iskustava.

    RaceMate je predstavljen u travnju ove godine, uoči početka aktualne sezone motosporta, a dostupan je putem aplikacije WhatsApp i usluge Apple Messages for Business. Riječ je o AI asistentu koji navijačima momčadi TGR Haas F1 Team omogućuje da budu u tijeku sa svim važnim događanjima tijekom trkaćih vikenda. Korisnicima pruža podatke o utrkama u stvarnom vremenu, personalizirani sadržaj, izdvojene trenutke timske komunikacije, kvizove i podršku na više jezika te tako pasivne gledatelje pretvara u aktivne pratitelje. Od službenog predstavljanja, RaceMate je privukao korisnike iz više od 60 zemalja te ostvario više od 40.000 razmijenjenih poruka. Stopa povratka korisnika iznosi 26,8 posto, a najaktivniji navijači platformi su pristupili više od 25 puta te s AI asistentom razmijenili gotovo 300 poruka.

    PitchMate, koji je predstavljen 11. lipnja, funkcionira kao personalizirani AI asistent koji navijačima donosi najvažnije informacije o nogometnom turniru izravno na komunikacijske kanale koje svakodnevno koriste, poput WhatsAppa i RCS-a. Nakon odabira omiljene reprezentacije korisnici dobivaju sadržaj prilagođen vlastitim interesima, uključujući raspored utakmica, rezultate, statistike i druge relevantne informacije putem značajke Match Central. Platforma istovremeno nudi niz interaktivnih sadržaja koji dodatno potiču uključivanje navijača. Među njima je i Vocalize, značajka u kojoj korisnici glasom pokušavaju što vjernije pratiti zadani zvučni val, dok umjetna inteligencija njihovu izvedbu ocjenjuje u stvarnom vremenu. Kroz Fan Arenu navijači mogu sudjelovati u različitim aktivnostima i izazovima, dok Back Office omogućuje postavljanje podsjetnika za utakmice, prilagodbu vremenske zone i natjecanje s prijateljima.

    Zahvaljujući mogućnosti pamćenja prethodnih interakcija i personaliziranim obavijestima na dane odigravanja utakmica, PitchMate korisnicima pruža kontinuirano iskustvo koje ih prati od prve utakmice pa sve do završetka natjecanja.

    „Očekivanja navijača značajno su se promijenila. Danas žele personaliziran sadržaj i informacije dostupne u stvarnom vremenu, onda kada njima to najviše odgovara. Ako im klubovi ili sportske organizacije to ne mogu pružiti, okrenut će se drugim oblicima zabave. Rješenja temeljena na umjetnoj inteligenciji koja omogućuju izravnu i personaliziranu komunikaciju s navijačima više nisu dodatna vrijednost, već postaju novi standard“, izjavio je Jon Arnold, direktor tvrtke J Arnold & Associates i neovisni analitičar sportske industrije.

    „RaceMateom smo pokazali kako umjetna inteligencija može unaprijediti način na koji navijači prate sport. Oni više nisu samo promatrači, već aktivni sudionici koji u svakom trenutku mogu dobiti informacije, sudjelovati u sadržajima i ostvariti interakciju s omiljenom momčadi. S PitchMateom taj koncept prenosimo i u svijet nogometa, pružajući navijačima personaliziranog AI asistenta koji prati njihovu omiljenu reprezentaciju, donosi najnovije informacije i potiče ih na aktivno sudjelovanje. Upravo tako izgleda budućnost navijačkog iskustva“, izjavio je Krešo Žmak, glavni direktor za inovacije u Infobipu.

    PitchMate i RaceMate pokreće platforma Infobip AgentOS koja objedinjuje generativnu umjetnu inteligenciju, naprednu analizu komunikacijskih podataka i višekanalne komunikacijske mogućnosti unutar jedinstvenog sustava. Ista tehnologija dostupna je svim organizacijama koje žele unaprijediti komunikaciju s korisnicima i razviti inteligentne AI agente prilagođene vlastitim potrebama.

    Imate više informacija o ovoj temi, želite li komentirati, napisati reakciju ili želite prijaviti pogrešku u tekstu?

    VEZANE VIJESTI

    Četrnaestogodišnji Ivano Tadić iz Čepina osvojio je treće mjesto na Jerezu i dodatno smanjio zaostatak za vodećima u prvenstvu

    Hrvatska zastava ponovno se zavijorila na Jerezu: Ivano Tadić ponovno na postolju!

    Mladi slavonski motociklist Ivano Tadić još je jednom pokazao da njegova prethodna pobjeda nije bila slučajnost. Na legendarnoj španjolskoj stazi Više…

    Lara i Lorena Mioč te Petra Žaper osvojile su četiri medalje na jakom međunarodnom turniru koji je okupio 473 natjecatelja

    Taekwondo klub Osijek osvojio tri srebrne i jednu brončanu medalju na Dugo Selo Openu 2026.

    Proteklog vikenda održan je Dugo Selo Open 2026. u Gradskoj sportskoj dvorani „Dugo Selo“ u organizaciji taekwondo kluba „Dugo Selo“. Više…

    Muška i ženska ekipa Slavonije ostvarile su zapažene plasmane na završnici u Splitu uz niz dobrih pojedinačnih rezultata

    DK Slavonija u Splitu do četvrtog i trećeg mjesta na državnom prvenstvu i Kupu Hrvatske

    Protekli vikend 26. i 27. 09. 2026. Split je bio domaćin završnice ekipnog seniorskog  prvenstva Hrvatske za muškarce i žene, Više…

    VIŠE IZ KATEGORIJE

    Četrnaestogodišnji Ivano Tadić iz Čepina osvojio je treće mjesto na Jerezu i dodatno smanjio zaostatak za vodećima u prvenstvu

    Hrvatska zastava ponovno se zavijorila na Jerezu: Ivano Tadić ponovno na postolju!

    Tri-tim Osijek osvojio je pet ekipnih postolja na prvenstvu u Klimnu, uz povijesni seniorski uspjeh na finalu Hrvatske triatlon lige

    Državno prvenstvo Hrvatske u sprint triatlonu – Klimno, Krk

    Lara i Lorena Mioč te Petra Žaper osvojile su četiri medalje na jakom međunarodnom turniru koji je okupio 473 natjecatelja

    Taekwondo klub Osijek osvojio tri srebrne i jednu brončanu medalju na Dugo Selo Openu 2026.